近日,Valve发布了一份罕见的声明,声称它将在其Steam游戏商店中拒绝使用AI生成资产的游戏。作为《半条命》系列的开发商和PC游戏发行的实际把关人,该公司表示其政策正在演变,并不是反对AI。
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Steam与任何应用平台一样都有审查和批准过程,并且在开发者使用边缘案例进行测试之前,其内容规则并不总是明确的。一名独立开发者在reddit上发帖称,Valve“不再愿意发行带有AI生成内容的游戏”。
他们提交的游戏有“一些明显是人工智能生成的资产”,Valve似乎对此有异议。
他们在第一封警告信中写道:“由于此类AI生成图像的法律所有权尚不明确,所以我们不能在包含这些AI生成资产的游戏中发布游戏,除非你能肯定地确认你拥有训练AI在游戏中创建资产的数据集中使用的所有IP的权利。”
一周后,他说道:“我们回顾了《Game Name Here》,并花时间去更好地理解创造这款游戏所使用的AI技术。同样,虽然我们努力发行大多数提交给我们的游戏,但我们不能发行开发者没有所有必要权利的游戏。现在,我们拒绝发行你的游戏,因为我们不清楚用于创建资产的底层AI技术是否拥有足够的训练数据权利。”
考虑到大多数AI工具并不能真正宣称拥有所有训练数据的合法权利(即使他们拥有,也可能不是对这些数据的道德使用),这一政策基本上相当于全面禁止游戏中AI生成的资产。
使用AI作为游戏开发工具本身并没有争议——像育碧这样的主要开发者已经大声表示,他们相信AI的帮助是有帮助的,甚至可能是他们所做的规模和速度所必需的。但帮助创造逼真的山脉或切换任务结构的AI是一回事,而由无偿美工提供支持的生成AI是另一回事。我们真的不清楚各种创造者、发行商或生成美术的其他处理者可能面临何种责任(如果有的话)。如果创作者不能真正为自己的作品申请版权,Valve就会认为发行作品的风险太高。
因此,Valve回应Eurogamer说,基本上,他们的政策更多的是“法律要求”,而不是任何特定的AI立场:
我们知道这是一项不断发展的技术,我们的目标并不是阻止它在Steam上的使用;相反,我们正在研究如何将其集成到我们已经存在的审查策略中。坦率地说,我们的审查过程是当前版权法和政策的反映,而不是我们意见的附加层。随着这些法律和政策的发展,我们的程序也将随之发展。
与此同时,该公司表示,如果这一正在进行的政策是决定因素,它将退还通常不可退还的应用提交费。
目前,尚不清楚AI是否真的被用于一些实验之外的有意义的用途,或者就像上面的开发者所说的那样,是“公然抢钱”。一段据称是关于他的开发过程的视频宣称“通过AI流浪者快速致富”和“我是如何在Steam上发行AI生成的游戏赚到1000美元的”—-所以我们不应该太过强烈地感到损失。但是,随着越来越多的成熟开发人员开始使用这些工具,并且这些工具本身也变得越来越复杂,问题可能就不会那么简单了。
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