7月6日-8日,以“智联世界 生成未来”为主题的2023世界人工智能大会(WAIC)在上海召开,重磅大咖云集。大会首日,特斯拉创始人、CEO埃隆·马斯克(Elon Musk),图灵奖得主、中国科学院院士、上海期智研究院院长姚期智,图灵奖得主、被誉为“深度学习三剑客”的Meta AI基础人工智能研究(FAIR)团队首席人工智能科学家杨立昆(Yann LeCun),“AI创业教父”、香港中文大学汤晓鸥教授等围绕人工智能技术发展趋势进行前瞻分享。
(WAIC游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛现场)
(相关资料图)
大会第二日,聚焦人工智能与游戏的共生互驱关系,在上海市徐汇区人民政府指导下,厦门大学信息学院人工智能系、厦门大学游戏哲学研究中心、上海市人工智能与社会发展研究会共同举办“游戏人工智能前沿探索暨高校联合研究中心启动论坛”。上海市徐汇区副区长王志华发表致辞,他指出,“随着游戏产业的高质量发展,游戏已成为AI技术创新、应用创新和跨域反哺的重要试验场。”希望通过本次论坛,能够联合各高校、机构的优秀研究力量和资源,共同探讨游戏人工智能的最新进展和未来发展方向。
(上海市徐汇区副区长王志华发表致辞)
论坛上,厦门大学联合中国传媒大学、中央美术学院、北京理工大学、上海交通大学等多所高校部门,筹备成立“游戏人工智能高校联合研究中心”,持续深化游戏人工智能的研究。
(厦门大学信息学院副院长张俊松发表致辞)
厦门大学信息学院副院长张俊松在开场致辞时表示,游戏与人工智能技术的结合,催生了游戏人工智能前沿研究领域。游戏人工智能致力于创造类人水平的智能体,有助于促进通用人工智能创新发展,已经成为国际科技竞争赛场上的重要部分。重视和推进游戏人工智能在前沿科技发展中的关键性作用,是学界和业界在未来一段时间里的重要目标和任务。
(中央美术学院设计学院院长宋协伟分享现场)
中央美术学院设计学院院长宋协伟介绍了央美师生在推动设计学科向交叉学科转型中,运用人工智能技术和游戏化思维所做的探索实践,并提出当下的现实需要我们思考:当人工智能技术和游戏媒介已经日益融入并成为我们日常生活的一部分时,我们应该如何将它们的思维、方法与技术,应用在社会的管理与优化上。
(北京理工大学国际设计中心副主任任熹培分享现场)
北京理工大学国际设计中心副主任任熹培认为,作为AI的典型应用之一,游戏AI逐渐普适于诸如数字健康等众多生活场景。在此次演讲中,任熹培首先对AI与游戏的关系进行了简要论述,并对游戏AI理论在机制、动力、情绪三方面进行解析,进一步阐述了游戏AI在主动健康领域中的经典案例与广阔市场前景,同时也指出设计专业学生在游戏AI健康设计中匮乏具身体验与实践能力等现象。
(报告部分内容)
同时,厦门大学游戏哲学研究中心、深圳市人工智能行业协会、上海市人工智能与社会研究会也联合发布了《“玩转”人工智能 游戏人工智能产业观察报告》(以下简称“报告”)。报告认为,游戏与人工智能在理论研究、GPU等硬件迭代、应用场景三个层面协同发展,互相促进。
(上海市人工智能与社会发展研究会秘书长鲁传颖分享现场)
上海市人工智能与社会发展研究会秘书长鲁传颖在发布报告时表示,游戏与人工智能相互促进,为解决许多现实问题寻找通路。在未来一段时间中,让游戏人工智能技术走出游戏环境将成为一个主要的应用方向。游戏人工智能能够在走出虚拟世界后,助力各行各业的创新发展。
游戏与人工智能在三个层面互相促进
在理论层面,报告称游戏启发人工智能理论研究。20世纪50年代,信息之父香农开启国际象棋AI研究的开端。同期,被誉为“人工智能之父”的图灵在人工智能领域的开创性论文《计算机器与智能》中提到了人工智能研究与游戏的关系,认为棋类游戏是展示机器“思维”能力的重要场域。
在硬件层面,游戏推动AI算力基础设施GPU的创新发展。以英伟达为例,凭借游戏显卡领域的丰富技术积累与高额研发投入,英伟达快速崛起成为人工智能芯片领域的头部企业。
在应用层面,游戏为人工智能提供可控训练环境和海量数据。OpenAI联合创始人兼首席科学家Ilya Sutskever曾公开表示,OpenAI利用机制较为复杂且竞技性强的游戏来进行AI强化学习,为后来的ChatGPT技术提供了借鉴。
(报告部分内容)
报告中的大众调研部分显示,91.9%受访者认为游戏通过推动GPU进步,支持了人工智能的发展;88%受访者认可游戏AI是通向通用人工智能的必经之路。
(厦门大学哲学系主任、教育部长江学者特聘教授朱菁分享现场)
厦门大学哲学系主任、教育部长江学者特聘教授朱菁在本次论坛中表示,“AGI是AI研究的初心和梦想,代表着最高的目标。游戏场景具有目标和形式统一、数据源源不断等特性,这为构建AGI提供了可能。而游戏场景的多样性、复杂性,以及其与现实生活的相似性,又赋予了游戏AGI极高的研究价值。”
(中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长崔蕴鹏分享现场)
作为人工智能应用的一大场景,教育领域下的游戏人工智能的应用也有着广阔的想象空间。中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长崔蕴鹏认为“在游戏教育方面,继承了学院技术、艺术、人文融合的特色,形成了游戏艺术+游戏技术+电竞的跨学科、跨专业、交叉融合的理念和教学体系。人工智能以创作工具、分析工具、传播工具等多重功能融入教学、创作和活动组织中,深刻影响游戏教育的实践和思考。”
游戏人工智能“价值外溢”
事实上,游戏产业对人工智能产业的拉动规模正在不断加大。早在今年4月,中国科学院虚拟经济与数据科学研究中心、中国科学院大数据挖掘与知识管理重点实验室联合发布《探寻AI创新之路——游戏科技与人工智能创新发展报告》,报告也明确指出,中国游戏产业规模每增长1%,各省人工智能上市企业的合计营业收入大约平均每年增加1.42亿元。
游戏对人工智能及其产业发展的助推,带来了深远的价值外溢,让人工智能在实践中不断释放更多效能,推动经济社会向着智能化的方向发展。
论坛上,由北京理工大学薛少华担任主持人,宋协伟院长、朱菁教授、崔蕴鹏院长、任熹培主任、深圳市人工智能行业协会执行会长朗丽艳及腾讯游戏研发效能部数字内容技术中心总监殷俊围绕“人工智能技术与游戏产业发展”主题进行经验分享与交流,该圆桌论坛从AIGC在游戏产业普及中遇到的难题、游戏作为生产力如何助力各行各业发展、企业高校与科研机构该如何通过产学研进行合作三方面展开探讨。
(人工智能技术与游戏产业发展圆桌论坛现场)
游戏是人工智能、图形学最先落地应用的前沿技术“训练场”。作为特殊生产力的游戏,在自动驾驶、科学研究、医疗模拟、民用航空、社区管理、艺术治疗等领域也有着外溢价值,还有助于简化科普难度,助力学术研究,给我们的日常生活带来诸多正向影响。作为超级数字场景的游戏,游戏将作为关键力量,连接现实世界中更多的领域、功能与服务,创造出更大的社会价值。
未来,游戏人工智能有望进一步面向文化保护、工业、交通、医疗等更多实体领域,持续释放价值,相关领域的更多学术研究也将助力中国人工智能产业的高速、高质量发展。
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